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Este artigo apresenta o processo de pesquisa e produção do trabalho de arte interativa denominado Respiros Dissonantes, proposição artística realizada pelo “Entre Nós” - Grupo de Pesquisa em Arte, Tecnologia e Sociedade da Faculdade de Artes, Letras e Comunicação da Universidade Federal de Mato Grosso do Sul/ UFMS. A proposição artística, que se encontra disponível online no endereço eletrônico https://entrenos.art.br/, se apresenta como um memorial, um espaço de luto e denúncia pelo descaso às tantas vidas perdidas pela COVID-19. A fundamentação desta pesquisa, que está inserida nos conceitos de CTS - Ciência, Tecnologia e Sociedade, bem como no entendimento das relações da arte como mediação social, se volta para reflexões críticas sobre as tecnologias contemporâneas, apontando breves conceitos de pensadores, tais como: Álvaro Vieira Pinto, que propõe refletir sobre a problemática do determinismo tecnológico, bem como Arlindo Machado, que pensa na importância da arte e suas relações com as tecnologias na construção de pensamento crítico, ao propor o deslocamento de sua instrumentalidade evidenciando as potencialidades para o desenvolvimento social e político. É exposto também a compreensão dos conceitos de Arte Relacional por Nicolas Bourriaud e Mediações, proferida por Néstor Garcia Canclini e Jesus Martin-Barbero, que entendem a arte como elemento de colaboração para as transformações sociais. Neste aspecto, a proposta temática desta criação em Arte e Tecnologia se manifesta como mediação e reflexão crítica sobre a dura realidade enfrentada por todos nós, como consequência do processo de imersão vivenciado devido ao trágico estado de pandemia causado pelo Coronavírus. Na obra são exibidos diversos corpos tridimensionais, sons e cruzes num espaço digital, inseridos através de algoritmos que buscam na fonte de dados da API do Brasil.IO (https://brasil.io), as informações em tempo real para a reprodução e mapeamento do número de mortos no estado do Mato Grosso do Sul. Por fim, é demonstrado o processo experimental de aprendizado teórico-prático dos ambientes de programação VVVV, VVVV.JS e Cables, plataformas utilizadas para a concepção da obra em questão, como possibilidades criativas computacionais para a geração de imagens e sons com interação em tempo real.
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