Downloads provided by UsageCounts
O artigo apresenta parte da dissertação em que utilizo o jogo eletrônico The Sims 4 para realizar ação performativa, tendo como objetivo a apropriação dos recursos de criação do jogo ao refazer a casa da minha infância, assim, criando possibilidades investigativas na relação com a memória. Utilizando como embasamento teórico autores como Gomes (2008), ao falar sobre aspectos cinestésicos e experiências narrativas; em diálogo com Oliveira (2013), ao utilizar a ideia de simulação e vida como simulacro das situações que realizamos na pesquisa em arte; e Luzio (2017), sobre performance, combinações entre fatos e ficção e a construção autobiográfica. Apresento diversos artistas que utilizam os jogos eletrônicos como suporte e material para suas criações, desde o uso das imagens dos jogos a subversão dos códigos de programação. Assim, essa experiência de criação é uma forma de imersão a partir do jogo, porque essas experiências virtuais permitiram reviver lembranças e sensações.
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
| views | 3 | |
| downloads | 10 |

Views provided by UsageCounts
Downloads provided by UsageCounts