
Desde sempre se assistiu à necessidade de planear as tarefas a desenvolver. Mesmo as mais simples exigem que se faça algum raciocínio prévio sobre o processo de as executar da forma mais rápida e menos trabalhosa. Para as tarefas mais complicadas, ou que sem serem complicadas implicam um grande volume de informação, já é necessário um planeamento mais cuidado e preciso, registando todos os passos que se forem dando no sentido da resolução do problema: vai ser necessário representar, de alguma forma, o conhecimento dentro do universo do problema. Se para várias áreas, dentro da informática, já existem várias técnicas de representação do conhecimento, para a área dos sistemas hipermedia isso ainda não se verifica: das poucas que existem, a maioria ainda está sob investigação. Mais ainda: uma vez que hipermedia e multimedia exigem, por si só, uma grande interdisciplinaridade, as técnicas de representação do conhecimento devem ser o mais universais possível de modo a que possam ser usadas não só pelos informáticos, mas por todos os elementos da equipa de desenvolvimento da aplicação em causa. Esta tese centra-se no desenvolvimento de uma técnica de representação do conhecimento para aplicações hipermedia tendo em conta as necessidades de uma equipa pluridisciplinar destinada à concepção deste tipo de aplicações. Além disso, são fornecidas as principais linhas de orientação para a sua execução. Para o desenvolvimento deste trabalho tomou-se como base alguns dos conceitos fundamentais do paradigma orientado ao objecto tendo em conta que este está a ser cada vez mais utilizado como base dos sistemas autor hipennedia.
Multimedia, Modelação, Metodologia, Paradigma Orientado ao Objecto, Representação do conhecimento, Hypermedia
Multimedia, Modelação, Metodologia, Paradigma Orientado ao Objecto, Representação do conhecimento, Hypermedia
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