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Il capitolo tratta dello stato delle attuali conoscenze nel campo innovativo della cosiddetta antropologia virtuale e delle nuove prospettive di ricerca che esso apre nel campo dell'archeoantropologia, dell'anatomia scheletrica, della paleoantropologia nonché nel settore della conservazione, valorizzazione e fruizione dei reperti antropologici. Dopo una trattazione sui principi e metodi della realtà virtuale, sulla reverse engineering e sulle strumentazioni oggi disponibili per l'acquisizione e la gestione di modelli digitali delle ossa, viene descritto lo stato attuale dell'arte e riportata una serie di esempi applicativi.
ANTROPOLOGIA; ANTROPOLOGIA VIRTUALE; MODELLI DIGITALI; MORFOMETRIA VIRTUALE; RESTAURO VIRTUALE
ANTROPOLOGIA; ANTROPOLOGIA VIRTUALE; MODELLI DIGITALI; MORFOMETRIA VIRTUALE; RESTAURO VIRTUALE
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