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El presente Trabajo de Fin de Grado expone el proceso de análisis de usuario de Fitbe. Fitbe se propuso ser la herramienta tecnológica que facilitará una gestión integral para espacios deportivos y supusiera una ayuda en la práctica de actividad física para sus usuarios. Además, presenta una app que incluye gestión de entrenamiento, control médico y nutricional, gamificación para clientes, gestión de horarios y reserva de plazas en clases colectivas. Se utilizó una muestra de 174 personas (53 hombres y 121 mujeres). El objetivo del trabajo es conocer la UX en Fitbe, experiencia general del usuario final, incluidas sus percepciones, emociones y respuestas al sistema o servicio ofertado.
Universidad de Sevilla. Grado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte
Fitbe, Modelo UTAUT 2, UEQ, Intención de uso, Experiencia del usuario (UX)
Fitbe, Modelo UTAUT 2, UEQ, Intención de uso, Experiencia del usuario (UX)
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