
handle: 11315/19302 , 11315/19243 , 11315/19290 , 11315/15037
Media competence of middle school students - what, and with what measures, we can investigate? The article presents the outline of a research project aimed at exploring media competencies in an ethnographic manner. A prerequisite for such endeavor is a useful operationalization of the central concepts, including both technical and critical skills. Moreover, the project targeted to Polish 13-16 year-olds must take into account their special relationship that with new technologies. Based on the analysis of statistical data, we show that attractive tool should take advantage of a combination of technology with an interesting scenario. In our opinion, the perfect tool is a multimedia educational project that collects data using gamification mechanics. In conclusion, we investigate the effectiveness of this strategy.
Artykuł prezentuje założenia projektu badawczego mającego na celu opis kompetencji medialnym w duchu etnograficznym. Warunkiem wstępnym rozważań jest dobra operacjonalizacja centralnego pojęcia, obejmująca zarówno umiejętności techniczne, jak i krytyczne. Projekt skierowany do polskich 13-16 latków musi uwzględniać ponadto szczególną relację, która łączy ich z nowymi technologiami. Na podstawie analizy danych statystycznych pokazujemy, że atrakcyjne narzędzie powinno opierać się na połączeniu technologii z interesującym scenariuszem. Naszym zdaniem idealnym narzędziem jest multimedialny projekt edukacyjny, który zbiera dane z wykorzystaniem mechaniki rywalizacji. Artykuł kończymy rozważaniami na temat skuteczności tej strategii.
przekaz medialny, edukacja medialna, 070, manipulacja przekazem, non-formal education, school, 370, myślenie krytyczne, formal education, gry wideo, szkoła, media competencies, gamification, critical thinking, edukacja pozaformalna, edukacja formalna, Informatyka, message manipulation, creativity, digital media, odbiorca, youth, media coverage, recipient, media, Medioznawstwo, grywalizacja, video games, media education, media cyfrowe, młodzież, kreatywność, 2nd Congress of Media Education, Komunikacja społeczna, kompetencje medialne, II Kongres Edukacji Medialnej, Edukacja
przekaz medialny, edukacja medialna, 070, manipulacja przekazem, non-formal education, school, 370, myślenie krytyczne, formal education, gry wideo, szkoła, media competencies, gamification, critical thinking, edukacja pozaformalna, edukacja formalna, Informatyka, message manipulation, creativity, digital media, odbiorca, youth, media coverage, recipient, media, Medioznawstwo, grywalizacja, video games, media education, media cyfrowe, młodzież, kreatywność, 2nd Congress of Media Education, Komunikacja społeczna, kompetencje medialne, II Kongres Edukacji Medialnej, Edukacja
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
