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El aumento del número de jugadores de videojuegos conlleva la existencia de una diversidad de perfiles que deben ser tenidos en cuenta a la hora de desarrollar estas obras. La metodología de desarrollo tradicional no tiene estipulada el análisis y adaptación de la narrativa del videojuego a las acciones del jugador. El diseño dinámico permite que el videojuego se adapte a los intereses y afinidades del videojugador en función de cómo actúe este. Siendo conscientes de la gran importancia que tienen los primeros minutos de juego para determinar si un videojugador abandonará el videojuego o no, en un género con tanto recorrido y que tiene el backtracking como valor diferencial, como es el Metroidvania 2D, esta cuestión se vuelve fundamental. Así, esta investigación se centra en entender cuáles son los elementos a los que los videojugadores dan mayor importancia en los tutoriales y diseñar en consecuencia para una mejora de la experiencia de usuario.
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