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Los videojuegos son algo ameno, entretenido y la mayoría de las ocasiones muy intuitivos, sobre los que poder realizar un estudio de la interactuación a fin de detectar los patrones de comportamiento de los jugadores, analizando su comportamiento en una situación controlada en dispositivos de cómputo. En este documento se va a mostrar el análisis realizado en un videojuego para poder extraer posibles patrones de interacción, mediante distintas técnicas de análisis. Tras analizar las interacciones realizadas por los diferentes jugadores, se verá cómo se ha modificado el juego para poder, a través de un medio controlado, obtener el efecto esperado en los jugadores y medir nuevos valores asociados a la interacción con la nueva versión del juego.
Videogames are pleasant, enjoyable and most of the times, very intuitive in order to perform an interaction study to detect the behavioural patterns reflected in the gaming process. They allow analysing the player in controlled situation in computational devices. This document will deal with the analysis performed in order to extract interactions patterns while playing a videogame by using different analysis techniques. After analysing the interactions performed by different players, the game will be modified in order to check if a desired effect has been reached in the players, by measuring new values on the interaction with the new version of the videogame.
Informática, Sistemas de reconocimiento de formas, Interacción hombre-ordenador, Juegos de ordenador
Informática, Sistemas de reconocimiento de formas, Interacción hombre-ordenador, Juegos de ordenador
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