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Se puede jugar y aprender a la vez. Es posible divertirse mientras adquirimos nuevos conocimientos. En este proyecto se trata de elaborar una aplicación web en J2EE de un juego educativo con competición síncrona que cumpla estos objetivos. El juego que aquí se desarrolla es del tipo “Quiz”, de preguntas y respuestas respecto a una materia que el profesor decida. Este juego tiene gran libertad. El propio docente pone a disposición del alumnado las preguntas que él considere y del temario que crea oportuno. El juego realizado en este proyecto funciona a base de torneos pregrabados por el profesor. Cada alumno ya registrado y dado de alta correctamente (todo lo gestiona el propio administrador), verá en sus pantallas un contador de tiempo, marcha atrás, en el que indicará el tiempo que queda para el siguiente torneo. De forma síncrona, la idea es que todos los alumnos jueguen en el aula o de manera remota al ser una aplicación web. A todos y cada uno de ellos le asaltarán las diferentes preguntas a las que deben responder de forma síncrona dando lugar a una competición en el que ganará el que acierte habiendo sido el más rápido en contestar.
Telecomunicaciones, Tecnología educativa, Juego educativo, J2EE, Arquitectura
Telecomunicaciones, Tecnología educativa, Juego educativo, J2EE, Arquitectura
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