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Recolector de Ciencia Abierta, RECOLECTA
Bachelor thesis . 2016
License: CC BY NC ND
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Recolector de Ciencia Abierta, RECOLECTA
Bachelor thesis . 2015
License: CC BY NC ND
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Desarrollo de un motor de juegos de aventuras

Authors: Robles Domínguez, Alejandro;

Desarrollo de un motor de juegos de aventuras

Abstract

Si nos remontamos al inicio de los videojuegos, se puede comprobar que en ese momento surge la necesidad de crear algoritmos capaces de tener la suficiente capacidad como para resolver problemas complejos por sí solos en diversas situaciones. Por otro lado, si trazamos una línea temporal desde hace diez años hasta la actualidad, se podría comprobar cómo la Inteligencia Artificial (IA) se va abriendo paso hasta pasar a formar parte de nuestro día a día. Uno de los horizontes en los que más ha avanzado esta disciplina es el área de los videojuegos. En la actualidad, todos los días, millones de jugadores de todo el mundo dedican una cantidad sin fin de horas a diversas plataformas interactivas para su propio entretenimiento. No obstante, muchos desconocen que la inteligencia propia que adquiere un videojuego tiene su raíz en la IA. Así, de esta manera, existen al igual un gran número de profesionales dedicados a la investigación de nuevos métodos y algoritmos que hagan que esta disciplina evolucione a pasos agigantados. El objetivo principal de este trabajo de fin de grado es la recreación de un motor capaz de decidir en cada momento y procesar diversas acciones de un juego de aventuras. Se trata de un motor autosuficiente que acepta a varios jugadores en un mismo escenario. Actualmente los videojuegos tienen una gran complejidad y se apoyan además en motores gráficos muy potentes de los que se obtiene una gran interfaz gráfica. Por este motivo, en este proyecto no se tendrán en cuenta aspectos relacionados a la parte gráfica y se profundizará en las distintas comprobaciones y el procesamiento interno de las peticiones que realizan los distintos jugadores. A pesar de que el proyecto no se centra en la parte gráfica, se ha creído conveniente la creación de una interfaz en la que se vayan mostrando los distintos cambios que van ocurriendo en el motor. De esta forma se logrará no sólo un motor que compruebe peticiones de clientes, sino llevar a cabo un seguimiento visual de las mismas.

Country
Spain
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Keywords

Informática, Videojuegos, Algoritmos, Inteligencia artificial

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