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En este Proyecto Fin de Carrera se ha realizado la especificación de requisitos, análisis, diseño e implementación de una herramienta software basada en java que es un juego multijugador para facilitar el aprendizaje simulando un mundo mágico. Esta herramienta se ha denominado “MagicLearning” y sumerge al participante en un mundo mágico multimedia en el cual se encuentra con una serie de monstruos y otros participantes en tiempo real, y en el cual recibe una serie de retos de aprendizaje, y puede conseguir una serie de poderes mágicos (invisibilidad, robar apuntes, paralizar, etc.) que puede aplicar a él mismo o a otros participantes de manera interactiva. En este proceso el alumno va aprendiendo con los diferentes materiales didácticos que va recibiendo, y al mismo tiempo se va divirtiendo en un entorno similar a un videojuego con un entorno gráfico. Como resultado de todo el proceso, la herramienta es capaz de generar unos apuntes personalizados a cada alumno según su interacción con la herramienta y con otros participantes. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Juegos educativos, Telecomunicaciones, Teleeducación, Pedagogía
Juegos educativos, Telecomunicaciones, Teleeducación, Pedagogía
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