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En este proyecto se ha desarrollado un Sistema Web de Subtitulado de Vídeos en el que el alumno ha puesto en práctica gran parte de los conocimientos adquiridos a lo largo de la carrera y ha llevado a cabo un proyecto completo, desde la toma de requisitos a la implementación y desarrollo del mismo. El objetivo de este proyecto es crear una herramienta que permita la inserción de subtítulos en elementos audiovisuales almacenados en el portal de vídeos YouTube, para que éstos puedan ser accesibles para personas con discapacidades auditivas. Por lo tanto, debe tenerse en cuenta que el usuario final de dichos vídeos serán personas con estas discapacidades y todo deberá realizarse en torno a satisfacer a este tipo de usuarios. El sistema desarrollado debe cumplir los siguientes requisitos básicos: • El sistema debe ser capaz de permitir la inserción de subtítulos en vídeos on-line almacenados en el portal YouTube. • La inserción de subtítulos sea personalizable en cuanto al aspecto y contenido. Es decir, que el usuario pueda elegir el texto del subtítulo, así como el actor que lo interpreta y el color con el que aparecerán los mismos. • El sistema debe ser sencillo de comprender y de utilizar para que a los usuarios no les cueste excesivo tiempo aprender cómo realizar un uso correcto del mismo y pueda llegar al mayor número de usuarios posible. • El sistema debe permitir realizar la gestión de usuarios, vídeos y subtítulos, permitiendo realizar las acciones habituales de mantenimiento sobre esas tres entidades. • El sistema estará preparado para ser utilizado desde cualquier equipo con características similares a los utilizados en el desarrollo del mismo y deberá poder ser visualizado desde los navegadores Internet Explorer 8, Mozilla Firefox 3.6 y Google Chrome 4. Se pretende ayudar a personas con discapacidades auditivas a mejorar sus posibilidades y poder adaptar contenidos audiovisuales para que puedan ser comprendidos por ellos. Además de los objetivos funcionales que debe cumplir el sistema, el proyecto se llevará a cabo siguiendo los principios de la Ingeniería del Software y utilizando el paradigma de programación Orientado a Objetos (OO) en las fases de diseño y desarrollo. Con esto se pretende facilitar la ampliación y modificación del sistema para que pueda ser continuado en un futuro sin un esfuerzo excesivo.
Herramientas de software, Informática, Multimedia, Accesibilidad, Videos
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