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Interfaces Numériques
Article . 2017 . Peer-reviewed
Data sources: Crossref
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Interfaces Numériques
Article . 2017
Data sources: DOAJ
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Signes et jouabilité : l’interface comme outil de ludicisation

Authors: Barnabé, Fanny;

Signes et jouabilité : l’interface comme outil de ludicisation

Abstract

Comme en témoignent les récents travaux sur le sujet (Rao, 2008 ; Simonnot, 2008 ; l’ensemble des communications présentées au colloque Jeu et jouabilité à l’ère numérique), les chercheurs semblent aujourd’hui s’accorder sur le fait que le numérique possède une jouabilité intrinsèque (il est « ludogène », selon Vial, 2012) et que cette propriété n’est pas étrangère à l’actuelle généralisation des phénomènes de « gamification » ou de « ludicisation » (Genvo, 2011). Dans le prolongement de ces réflexions, cet article vise à interroger un aspect défini du rapport privilégié entre numérique et jeu, à savoir le rôle fondateur qu’y jouent les interfaces (tant graphiques que physiques). Nous tentons ici de démontrer, par le biais de divers exemples, la nature profondément jouable (c’est-à-dire susceptible de faire émerger un play) des différents types d’interface, mais aussi d’en questionner les causes : existe-t-il un fondement structurel qui pourrait expliquer cette affinité avec le ludique ? Dans ce but, les théories du jeu en tant que play sont croisées avec celles de l’interface pour y déceler l’existence de nombreuses redondances. L’hypothèse qui guide ce travail est que la jouabilité propre à ce dispositif médiateur tient davantage à sa nature sémiotique qu’à son appartenance au numérique. En effet, en tant que système de signes, l’interface est pourvue de deux caractéristiques qui la rendent propre à susciter une attitude ludique chez l’utilisateur : le second degré et l’augmentation du pouvoir faire.

Country
Belgium
Related Organizations
Keywords

Game Studies, numérique, ludicisation, Videogames, Social Sciences, interfaces naturelles, Interface, Digital, Arts & sciences humaines, jeu vidéo, Gamification, Jouabilité, Numérique, H, Arts & humanities, Sciences du jeu, interface, jouabilité, Playability, Ludicisation, Jeu vidéo

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