
Ð”Ð°Ð½Ð½Ð°Ñ Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ð° поÑвÑщена интерактивному методу Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ ÐºÑƒÐ»ÑŒÑ‚ÑƒÑ€Ñ‹ Ð¿Ñ€Ð¸Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑредÑтв индивидуальной защиты органов дыханиÑ. Объектом иÑÑÐ»ÐµÐ´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑвлÑетÑÑ ÐºÑƒÐ»ÑŒÑ‚ÑƒÑ€Ð° Ð¿Ñ€Ð¸Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑредÑтв индивидуальной защиты. Предметом иÑÑÐ»ÐµÐ´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ ÑвлÑетÑÑ Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ñть Ð¿Ñ€Ð¸Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÑ€Ð°ÐºÑ‚Ð¸Ð²Ð½Ð¾Ð³Ð¾ квеÑта (в виртуальной реальноÑти) при формировании культуры Ð¿Ñ€Ð¸Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑредÑтв индивидуальной защиты органов дыханиÑ. Целью работы ÑвлÑетÑÑ Ñ€Ð°Ð·Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚ÐºÐ° интерактивного квеÑта, предназначенного Ð´Ð»Ñ Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ ÐºÑƒÐ»ÑŒÑ‚ÑƒÑ€Ñ‹ Ð¿Ñ€Ð¸Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¡Ð˜Ð—ÐžÐ” у перÑонала и Ñтудентов. Задачи, которые выполнены в ходе работы: 1. Проанализированы методы мотиваций и Ð¾Ð±ÑƒÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñтудентов и перÑонала, выÑвлены их преимущеÑтва и недоÑтатки. 2. Определены преимущеÑтва и недоÑтатки виртуального квеÑта. 3. Изучены виды ÑредÑтв индивидуальной защиты органов дыханиÑ, правила их применениÑ. 4. Разработан интерактивный квеÑÑ‚ в 3D формате и деÑктопной верÑии. 5. Оценено отношение обучаемых к предлагаемому формату. Ð’ результате работы были проанализированы нормативно правовые акты в облаÑти образованиÑ, в чаÑтноÑти по направлению подготовки «ТехноÑÑ„ÐµÑ€Ð½Ð°Ñ Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°ÑноÑть», был Ñделан обзор методов обучениÑ. Был разработан интерактивный квеÑÑ‚. Ð”Ð»Ñ Ð´Ð¾ÑÑ‚Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ‹Ñ… результатов в работе были иÑпользованы такие информационные технологии, как база данных КонÑультантПлюÑ, ГÐÐ ÐÐТ. При Ñоздании моделей применÑлаÑÑŒ программа Blender. ТекÑтуры разрабатывалиÑÑŒ в Photoshop, Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÐ³Ñ€Ð°Ñ†Ð¸Ñ ÐºÐ¾Ð½Ñ‚ÐµÐ½Ñ‚Ð° проводилаÑÑŒ на базе платформы Unity. Озвучка речи проводилаÑÑŒ в ÑервиÑе Zvukogram. ÐÐ¿Ñ€Ð¾Ð±Ð°Ñ†Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¾Ð²Ð¾Ð´Ð¸Ð»Ð°ÑÑŒ на Ñтудентах Санкт-ПетербургÑкого политехничеÑкого универÑитета; при учаÑтии в конкурÑе молодых ученых «Умные СИЗОД 2023/2024», конкурÑе проектов ÐÐОТ при поддержке ГИТ, на региональном Ñтапе ÑтуденчеÑкой вÑероÑÑийÑкой олимпиады по БЖД, а также в ходе опроÑа, проведенного на предприÑтии. Ðа оÑновании проведенных иÑÑледований было принÑто решение о целеÑообразноÑти разработки интерактивного квеÑта, в результате Ð²Ñ‹Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ñ‹Ñ… приобретаютÑÑ Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ…Ð¾Ð´Ð¸Ð¼Ñ‹Ðµ компетенции в облаÑти Ð¿Ñ€Ð¸Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¾Ñ…Ñ€Ð°Ð½Ñ‹ труда (в Ñфере Ð¿Ñ€Ð¸Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑредÑтв индивидуальной защиты). Результатом работы ÑвлÑетÑÑ Ð¿Ñ€Ð¾Ð³Ñ€Ð°Ð¼Ð¼Ð½Ð¾Ðµ обеÑпечение, позволÑющее формировать культуру Ð¿Ñ€Ð¸Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ ÑредÑтв индивидуальной защиты органов Ð´Ñ‹Ñ…Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð² формате VR (виртуальной реальноÑти) и desktop (Ñ Ð¿Ñ€Ð¸Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼ традиционных уÑтройÑтв ввода). КвеÑÑ‚ ÑоÑтоит из 3 ключевых разделов: ï€ Ð¼Ð¾Ñ‚Ð¸Ð²Ð°Ñ†Ð¸Ñ, изучение поÑледÑтвий отказа и неправильного Ð¿Ñ€Ð¸Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¡Ð˜Ð— органов дыханиÑ; ï€ Ð¸Ð·ÑƒÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ðµ клаÑÑификации, правил и уÑловий Ð¿Ñ€Ð¸Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¡Ð˜Ð—ÐžÐ”; ï€ Ñ‚ÐµÑтирование Ð¿Ð¾Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·Ð¾Ð²Ð°Ñ‚ÐµÐ»Ñ.
This work is devoted to the interactive method of formation of culture of application of means of individual protection of respiratory organs. The object of the study is the culture of application of personal protective equipment. The subject of the study is the possibility of using an interactive quest (in VR) in the formation of the culture of application of personal protective equipment of respiratory organs. The purpose of the work is to develop an interactive quest designed to form a culture of PPE application among staff and students. Tasks accomplished in the course of the work: 1. Methods of motivation and training of students and staff were analyzed, their advantages and disadvantages were identified. 2. Advantages and disadvantages of the virtual quest are determined. 3. Types of personal respiratory protection equipment, rules of their use were studied. 4. Developed an interactive quest in 3D format and desktop version. 5. The attitude of trainees to the proposed format was evaluated. As a result of the work were analyzed normative and legal acts in the field of education, in the direction of training «Technosphere safety», a review of teaching methods was made. An interactive quest was developed. To achieve these results in the work were used such information technologies as the database Consultant Plus, GARANT, The Blender program was used to create models. Textures were developed in Photoshop; content integration was based on the Unity platform. Speech voicing was carried out in the Zvukogram service. Approbation was carried out on students of St. Petersburg Polytechnic University; during participation in the competition of young scientists «Smart PPE of respiratory organs 2023/2024», competition of National Association for Occupational Safety and Health projects with the support of State Labour Inspectorate, at the regional stage of the Student All-Russian Olympiad on life safety, as well as during the survey conducted at the enterprise. Based on the conducted research, it was decided that it would be advisable to develop an interactive quest, as a result of which the necessary competencies in the field of safety application are acquired.
инÑеÑакÑивнÑе, VR, Edgar Dale pyramids, пиÑамида ÐдгаÑда Ðейла, methods of education, ÑовÑеменнÑе, effectiveness, меÑÐ¾Ð´Ñ Ð¾Ð±ÑÑениÑ, modern, виÑÑÑалÑÐ½Ð°Ñ ÑеалÑноÑÑÑ, деÑкÑоп, desktop, traditional, ÑÑÑекÑивноÑÑÑ, ÑÑадиÑионнÑе, interactive
инÑеÑакÑивнÑе, VR, Edgar Dale pyramids, пиÑамида ÐдгаÑда Ðейла, methods of education, ÑовÑеменнÑе, effectiveness, меÑÐ¾Ð´Ñ Ð¾Ð±ÑÑениÑ, modern, виÑÑÑалÑÐ½Ð°Ñ ÑеалÑноÑÑÑ, деÑкÑоп, desktop, traditional, ÑÑÑекÑивноÑÑÑ, ÑÑадиÑионнÑе, interactive
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
