<script type="text/javascript">
<!--
document.write('<div id="oa_widget"></div>');
document.write('<script type="text/javascript" src="https://www.openaire.eu/index.php?option=com_openaire&view=widget&format=raw&projectId=undefined&type=result"></script>');
-->
</script>
Тема выпуÑкной квалификационной работы: «Дизайн-ÐºÐ¾Ð½Ñ†ÐµÐ¿Ñ†Ð¸Ñ Ð¾Ð±ÑƒÑ‡Ð°ÑŽÑ‰ÐµÐ¹ игры в жанре action-adventure».Цель проекта - разработка дизайнерÑкой концепции обучающей игры, ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ‚ школьникам, Ñтудентам и другим людÑм, заинтереÑованным в физике, легче и более интерактивно изучать новые разделы Ñтой науки, ÑвÑзанные в том чиÑле Ñ Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ð°Ð¼Ð¸ Ð. ТеÑла, а также применÑть полученные Ð·Ð½Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð½Ð° практике. Решаемые в ходе иÑÑÐ»ÐµÐ´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð·Ð°Ð´Ð°Ñ‡Ð¸:Проведение иÑÑÐ»ÐµÐ´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ñ€Ñ‹Ð½ÐºÐ° обучающих компьютерных игр, а также игр жанра action-adventure.Ð’Ñ‹Ñвление Ñовременных тенденций в игровом дизайне.Разработка Ñюжета и Ð³ÐµÐ¹Ð¼Ð¿Ð»ÐµÑ Ð±ÑƒÐ´ÑƒÑ‰ÐµÐ¹ игры.Создание 3D концепции обучающей игры.Импортирование концепции в игровой движок Ñ Ð¿Ð¾Ñледующей доработкой.Ð”Ð»Ñ Ð´Ð¾ÑÑ‚Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾Ñтавленной цели производилоÑÑŒ моделирование и Ñкульптинг 3D объектов, а также проиÑходила работа Ñ Ñ‚ÐµÐºÑтурами и механиками визуального программированиÑ.Результатом работы ÑвлÑетÑÑ Ñ€ÐµÐ°Ð»Ð¸Ð·Ð°Ñ†Ð¸Ñ ÐºÐ¾Ð½Ñ†ÐµÐ¿Ñ†Ð¸Ð¸ обучающей игры в жанре action-adventure. Игры данного вида еще иÑÑледуютÑÑ Ð¸ только начинают интегрироватьÑÑ Ð² ÑиÑтему оÑновного и дополнительного обучениÑ, но уже вызывают Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÑ€ÐµÑ Ð¸ пользуютÑÑ Ð±Ð¾Ð»ÑŒÑˆÐ¾Ð¹ популÑрноÑтью, что еще раз доказывает необходимоÑть и актуальноÑть проекта.
The subject of the final master's graduate qualification work is «Designconceptionof educationalgame in the action-adventure genre».The aim of the study is development the design concept of educational game that will help students and other people interested in physics easier and more interactive learn new information about this science including the works of N. Tesla and consolidate this knowledge with practice. The research set and solves the following goals:Carrying a research of existing educational and action-adventure computer games market.Revealing of current trends in game design.Developing the plot and gameplay of the future game.Creating a 3D concept of the educational game.Importing the concept into the game engine with further revision.To achieve this goal modeling and sculpting of 3D objects were carried out, as well as work with textures and visual programming mechanics.The result of the work is the realization of the conception for an educational game in the action adventure genre. Games of this type are still being researched and are just beginning to integrate into the system of basic and additional training, but they are already arousing interest and are very popular, which once again proves the need and relevance of the project.
3d моделиÑование, 3d sculpting, 3d modeling, educational game, обÑÑаÑÑие игÑÑ, левел дизайн, action-adventure, action - adventure, level design, 3d ÑкÑлÑпÑинг
3d моделиÑование, 3d sculpting, 3d modeling, educational game, обÑÑаÑÑие игÑÑ, левел дизайн, action-adventure, action - adventure, level design, 3d ÑкÑлÑпÑинг
citations This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |