
doi: 10.18094/josc.877896
handle: 20.500.12395/43165
Oyun, zaman ve yer kavramına bağlı olarak şekil değiştirerek evrensel boyutta varlığını her çağda sürdürmektedir. Dijitalleşme birçok alanda olduğu gibi oyunun da dönüşümünde rol oynamış ve oyunlar dijital ortamlarda varlık göstermeye başlamıştır. Sosyal ağ kullanıcıları dijital mecralarda genellikle oyunun katılımcısı olurken aynı zamanda oyun oynayanların da izleyicisi olabilmektedir. İzlence kültürünün bir aracı olan YouTube ise bu bağlamda işlevsel olarak kullanılmaktadır. Bu çalışma, YouTube’da çocuk oyun kanallarında dolaşıma sunulan oyun oynama videolarını ebeveynin onay ve kurgu süreci, çocuğun oyunun öznesi konumundan nesnesine dönüşmesiyle birlikte pasifize olma durumu ve sosyal ağlarda çocuğun kazanç aracı olarak kullanılmasıyla metalaşması noktasında sorunsallaştırmaktadır. Çalışma, işaret edilen çerçevede Goffman’ın dramaturji teorisi kapsamında abone sayısı yüksek ve aktif paylaşım yapan YouTube çocuk oyun kanallarının sosyal medyada benlik sunumunu analiz etmeyi amaçlamaktadır. Bu bağlamda, oyunun dijital çağdaki dönüşümüne odaklanılarak; çocukların videolarda sergiledikleri performansların ve kişisel vitrinlerine ait olan öğelerin ağ oluşturma pratiklerinde nasıl bir rol oynadığı değerlendirilmiştir. Analiz sonucunda, oyun alanının gösteri kültürünün bir parçası haline dönüşerek özünde var olan paylaşım ilişkilerinin kolektif süreçten uzaklaştığı, çocuk ile ebeveyn rollerinin akışkanlaştığı, gerçek ve hayal ayrımının da bulanıklaştığı saptanmıştır.
Communication and Media Studies, Dramaturgical analysis, dramaturgical analysis., child game channels on youtube, çocuk influencer, Self presentation, child influencer, Benlik sunumu, Social media, İletişim ve Medya Çalışmaları, benlik sunumu, Çocuk influencer, Child, Child game channels on YouTube, Çocuk, self presentation, Sosyal medya, Child influencer, Social Media and Child;Child Influencer;Child Game Channels on YouTube;Self Presentation;Dramaturgical Analysis., social media and child, sosyal medya ve çocuk, youtube çocuk oyun kanalları, dramaturjik analiz, Journalism. The periodical press, etc., PN4699-5650, YouTube çocuk oyun kanalları, Dramaturjik analiz, Sosyal Medya ve Çocuk;Çocuk Influencer;YouTube Çocuk Oyun Kanalları;Benlik Sunumu;Dramaturjik Analiz
Communication and Media Studies, Dramaturgical analysis, dramaturgical analysis., child game channels on youtube, çocuk influencer, Self presentation, child influencer, Benlik sunumu, Social media, İletişim ve Medya Çalışmaları, benlik sunumu, Çocuk influencer, Child, Child game channels on YouTube, Çocuk, self presentation, Sosyal medya, Child influencer, Social Media and Child;Child Influencer;Child Game Channels on YouTube;Self Presentation;Dramaturgical Analysis., social media and child, sosyal medya ve çocuk, youtube çocuk oyun kanalları, dramaturjik analiz, Journalism. The periodical press, etc., PN4699-5650, YouTube çocuk oyun kanalları, Dramaturjik analiz, Sosyal Medya ve Çocuk;Çocuk Influencer;YouTube Çocuk Oyun Kanalları;Benlik Sunumu;Dramaturjik Analiz
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 5 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Top 10% | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
