
Цель данного исследования заключается в комплексном анализе текущего состояния киберспорта в России, выявлении перспектив его развития, а также оценке возможностей, предоставляемых киберспортом на современном этапе. В рамках исследования рассмотрены количественные и качественные аспекты: статистика участия граждан в сфере киберспорта, динамика роста зрительской аудитории, а также анализ социальных и экономических факторов, влияющих на развитие киберспорта.
Россия, киберспортивные клубы, киберспорт, видеоигры
Россия, киберспортивные клубы, киберспорт, видеоигры
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
