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Esta base de dados foi criada com o propósito de fornecer um conjunto de dados para o treinamento e desenvolvimento de algoritmos de reconhecimento de emoções em áudio de jogos online e em chat de voz em tempo real. O reconhecimento de emoções em comunicações de voz é uma área de pesquisa em rápida evolução, e esta base de dados visa contribuir para o avanço nesse campo. A base de dados contém uma ampla variedade de amostras de áudio, incluindo gravações de comunicações de voz em tempo real durante sessões de jogos online. Essas amostras de áudio foram anotadas manualmente por especialistas humanos para identificar as emoções expressas pelos participantes. As emoções podem incluir, mas não estão limitadas a, felicidade, tristeza, raiva, medo, surpresa e neutralidade. As gravações de áudio foram obtidas a partir de diferentes jogos online e plataformas de chat de voz, abrangendo uma variedade de cenários e contextos.
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