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Ce jeu de plateau a été produit par le Service commun de la Documentation de l'Université de Guyane dans le cadre de formations dispensées à des doctorants sur la bibliométrie. Il est librement et gratuitement réutilisable sous licence Creative Commons BY NC SA. Sa responsable scientifique est Annaïg Mahé, maître de conférences en sciences de l'information et de la communication à l'URFIST de Paris, qui en a relu et corrigé les contenus. Nous remercions Czech Games Edition et les éditions Iello de nous avoir donné leur autorisation pour créer cette version pédagogique de leur jeu "Code Names" à des fins d'utilisation uniquement non commerciale. Nous remercions également vivement le Ministère de l'Enseignement supérieur et de la recherche pour son soutien financier qui a permis à cette adaptation de voir le jour. Bibliometric Code Names est un jeu d'application à la bande dessinée On fait le point sur la bibliométrie avec Manuella ! sortie en 2020 par le SCD de l’Université de Guyane (et gratuitement disponible sous licence Creative Commons BY NC SA à cette adresse : https://zenodo.org/record/3932024#.Y68T-nbMKUk). Il a deux objectifs pédagogiques : Aider les étudiants à mémoriser les informations transmises par cette bande dessinée Leur permettre de les ordonner et d'établir des liens logiques entre celles-ci. À l’Université de Guyane, nous utilisons ces deux objets pédagogiques lors de séances de deux heures de cours dispensées sur la bibliométrie. Le cours est organisé de la manière suivante : Distribution et lecture de la bande dessinée On fait le point sur la bibliométrie avec Manuella ! : lecture par les étudiants (20 minutes environ) Brainstorming avec l’ensemble du groupe par la méthode post-it afin de faire ressortir les points importants de la bande dessinée (1 heure environ) Séance de jeu avec Bibliometric Codes names (30 minutes environ) Feedbacks et questions éventuelles pour aller plus loin (10 minutes environ). Pour toute question ou demande de renseignements, nous vous invitons à contacter Marie Latour à l'adresse suivante : marie.latour@unc.nc
ludification, doctorant, jeu, chercheur, Bibliometrics, researcher, ludicisation, gamification, serious game, PhD student, bibliothèque, Bibliometrie
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