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Este artigo está situado no contexto da arte computacional experimental, incorporada no interstício do pensamento científico, cultural e tecnológico. O trabalho discorre sobre a concepção e investigação prática-teórica do objeto interativo Mus_go, um organismo híbrido entre máquinas e plantas briófitas. A partir de uma perspectiva de rede e do emaranhamento de sensibilidades naturais e artificiais, o texto busca por meio da prática e do pensamento em poéticas computacionais, explorar novos arranjos na relação entre humano, máquina e plantas, permeados pelas possibilidades poéticas e tecnológicas. Para esse propósito, considera o caráter orgânico e sistêmico da relação triádica entre as plantas, as máquinas e os humanos.
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