Downloads provided by UsageCounts
O presente artigo aborda a análise entre o conceito de pós-humano e sua relação com o game Detroit Become Human, percebendo as formas simbólicas presentes nas personagens e contextos durante o arco introdutório da história. O objetivo é apontar como as fronteiras nas relações entre homem e máquina se tornam cada vez mais tênues, principalmente na forma como as máquina, no caso os androides no game, se parecem cada vez mais com os humanos e isso estabelece reconfigurações nas formas de relações sociais. A fundamentação teórica se apoia nos conceitos de Lúcia Santaella sobre o pós-humano e nos estudos de Gunther Kress e Theo Van Leeuwen sobre multimodalidade e leitura de imagens por meio da teoria sociossemiótica.
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
| views | 7 | |
| downloads | 9 |

Views provided by UsageCounts
Downloads provided by UsageCounts