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Esse artigo aborda o uso das tecnologias digitais atreladas às práticas artísticas colaborativas em comunidade, trazendo como exemplo o game em arte digital Kamê Kanhru. Trata-se de um jogo desenvolvido colaborativamente em comunidade indígena kaingáng, no Brasil, em que se fez possível utilizar-se das tecnologias, como software para desenvolvimento, dentro de limites e possibilidades do outro étnico e cultural. Desse modo, problematizamos as tecnologias, distanciando-as da noção primeira de um generalismo tecnológico, o qual tende oprimir as culturas minoritárias, bem como seus modos de vida específicos. Nesse sentido abordamos o conceito de cosmotécnica, do filósofo Yuk Hui, o qual diz respeito tanto à diversidade cosmológica como à tecnológica implicadas em cada realidade específica, permitindo uma reflexão em torno da interação entre a arte, a tecnologia e suas demandas sociais e culturais.
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