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O artigo pretende analisar as construções visuais de avatares de jogadoras femininas no jogo World Of Warcraft, observando as possibilidades e limites das personalizações de avatares sob enfoque de estudo de gênero. O estudo de etnografia digital abrangerá uma breve pesquisa de campo no jogo, destacando capturas de tela e história geral do game. Será investigado se seria possível traçar um paralelo entre o gênero das jogadoras e as personalizações de seus avatares, e se estas condizem com suas realidades e experiências em outros jogos. Desta maneira, pretende-se questionar a construção destes espaços virtuais, suas possibilidades e limitações e suscitar um debate acerca da possível demanda por inclusão e representatividade de uma parcela de jogadores que vem conquistando cada vez mais espaço dentro e fora dos jogos eletrônicos.
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