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O presente trabalho trata de uma das etapas de desenvolvimento do jogo digital Tétrico – releitura do clássico Tetris, de Alexey Pajitnov. Tétrico é um jogo que traz peças tétrades formadas por fisionomias cartunizadas e, através de uma série de analogias, constitui uma metáfora que aborda o momento pandêmico a partir de uma concepção da gamearte. Na medida em que o Tétrico substitui as formas geométricas das peças do Tetris por fisionomias desenhadas que se acumulam, busca-se trazer à tona os efeitos e dinâmicas da aglomeração. No ano de 2021, dois protótipos do jogo foram desenvolvidos e ambos foram apresentados para um grupo focal de jogadores, sendo essa experiência registrada em um diário de bordo. Parte de uma pesquisa maior sobre processos de criação, o recorte proposto consiste em analisar o instrumento diário de bordo no processo de desenvolvimento do jogo, levando em conta as considerações dos jogadores, feitas durante essa fase de teste do protótipo. Buscamos apresentar, a partir dos registros produzidos, as limitações identificadas e as possibilidades estéticas e conceituais sugeridas. Assim, há o objetivo de destacar a importância do diário de bordo nos processos intermediários de desenvolvimento, entre o protótipo e a versão final do jogo Tétrico. Os autores que subsidiam a discussão aqui desenvolvida são: Ascott (2003), Brown (2020), McLuhan (2005), Mendonça (2014), Varella (2020), Brown (2020) e Saul & Stuckey (2007). Este trabalho é uma produção que surge no âmbito das atividades do grupo de pesquisa Criação e Ciberarte (CRIA_CIBER – UFG).
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