
Стаття обґрунтовує необхідність включення низькорівневого програмування 3D-графіки до позакласної роботи зі школярами старших класів. У статті розглянуто структуру та методичні засади гуртка з програмування 3D-графіки для учнів старших класів. Програму гуртка побудовано на використанні бібліотеки Three.js та мови GLSL, що дозволяє ознайомити школярів із основами графічного конвеєра, шейдерного програмування та побудови інтерактивних тривимірних сцен. Програму гуртка розрахована на 17 годин і сфокусована на практичній реалізації візуальних ефектів за допомогою мови GLSL (фрагментних і вершинних шейдерів) у середовищі Three.js (WebGL). У статті наведено загальну характеристику гуртка, тематичні модулі, приклади практичних завдань та рекомендації щодо впровадження. Наголошено на перспективності позакласної форми навчання 3D-графіки як засобу розвитку алгоритмічного мислення, творчих здібностей та міждисциплінарних компетентностей.
інформатика, програмування, позакласна робота, гурток, мова GLSL, бібліотека Three.js, 3D-графіка, рейдери
інформатика, програмування, позакласна робота, гурток, мова GLSL, бібліотека Three.js, 3D-графіка, рейдери
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
