Powered by OpenAIRE graph
Found an issue? Give us feedback
image/svg+xml art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos Open Access logo, converted into svg, designed by PLoS. This version with transparent background. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Open_Access_logo_PLoS_white.svg art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos http://www.plos.org/ ZENODOarrow_drop_down
image/svg+xml art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos Open Access logo, converted into svg, designed by PLoS. This version with transparent background. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Open_Access_logo_PLoS_white.svg art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos http://www.plos.org/
ZENODO
Model . 2026
License: CC BY
Data sources: ZENODO
image/svg+xml art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos Open Access logo, converted into svg, designed by PLoS. This version with transparent background. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Open_Access_logo_PLoS_white.svg art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos http://www.plos.org/
ZENODO
Model . 2026
License: CC BY
Data sources: ZENODO
ZENODO
Model . 2026
License: CC BY
Data sources: Datacite
ZENODO
Model . 2026
License: CC BY
Data sources: Datacite
ZENODO
Model . 2026
License: CC BY
Data sources: Datacite
versions View all 3 versions
addClaim

Эволюция игр: от механик, устойчивых за счёт компенсации, к формам, где предел встроен в саму среду

Authors: Homo, Inertia;

Эволюция игр: от механик, устойчивых за счёт компенсации, к формам, где предел встроен в саму среду

Abstract

Современные игровые и цифровые системы всё чаще демонстрируют устойчивость, достигаемую за счёт компенсации со стороны человека — через внимание, адаптацию и способность выдерживать нарастающую нагрузку. Перегруз, утрата согласованности и рост «стоимости действия» в таких средах хорошо задокументированы, однако сами архитектуры опыта продолжают воспроизводить режимы, в которых предел вынесен за пределы системы и удерживается участником. Данная статья предлагает оптику различения, позволяющую рассматривать игры не как набор механик управления поведением, а как среды, в которых по-разному организовано само условие устойчивости. Вводится различие между механиками, поддерживающими форму за счёт компенсации, и формами, в которых предел встроен в саму среду. В последнем случае согласованность опыта поддерживается не через усиление контроля или оптимизацию вовлечения, а за счёт того, что избыточное действие естественным образом теряет эффективность. На примере открытой игровой модели описывается среда, в которой опыт разворачивается через четыре слоя — тело, ум, чувства и поле жизни. Эти слои не представлены в виде показателей или ресурсов, а проявляются через изменение ритма, плотности и качества действия. Перегруз в такой среде не наказывается и не фиксируется напрямую, а ощущается как утрата согласованности и искажение восприятия. Восстановление не проектируется как отдельная механика и не становится целью игрока; оно возникает как следствие снижения избыточного вмешательства. Формы, в которых предел встроен в саму среду, не требуют постоянной компенсации со стороны игрока. В таких условиях восстановление не конструируется искусственно, а становится возможным — не благодаря механике, а потому что она перестаёт мешать. Статья не предлагает методологий, рецептов проектирования или путей внедрения. Её задача — зафиксировать различие между типами устойчивости в игровых формах и обозначить возможность сред, допускающих остановку компенсации без разрушения системы. Описанная модель не является нормативной и рассматривается как один из возможных примеров направления эволюции игровых форм.

Keywords

human-centered systems, system limits, digital fatigue, experiential design, attention architecture, game design, compensatory stability, environmental design, game studies

  • BIP!
    Impact byBIP!
    selected citations
    These citations are derived from selected sources.
    This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
    0
    popularity
    This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network.
    Average
    influence
    This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
    Average
    impulse
    This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network.
    Average
Powered by OpenAIRE graph
Found an issue? Give us feedback
selected citations
These citations are derived from selected sources.
This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
BIP!Citations provided by BIP!
popularity
This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network.
BIP!Popularity provided by BIP!
influence
This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
BIP!Influence provided by BIP!
impulse
This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network.
BIP!Impulse provided by BIP!
0
Average
Average
Average