
Ovaj obrazovni resurs prikazuje glavne izazove, prednosti i rješenja vezana uz spol i videoigre, s posebnim naglaskom na iskustva i prikazivanje žena. Infografika naglašava utjecaj stereotipa, seksizma i toksičnosti zajednice, ali i pozitivne učinke raznolikosti i inkluzivnog dizajna videoigara. Prikazuje povijesni kontekst industrije videoigara, razlike u navikama i iskustvima igranja među spolovima te česte stereotipne i seksualizirane prikaze žena u videoigrama. Također se nude moguća rješenja poput inkluzivnog dizajna, promjena u industrijskoj praksi, edukacije i prevencije stereotipa, s ciljem stvaranja pravednijeg i kreativnijeg okruženja za igračice i igrače. Citiranje: Gagulić, Kristina, Inga Pemper, Antonio Prgomet. 2025. Videoigre i spol. DOI: 10.5281/zenodo.17166462
videoigre, spol, inkluzivni dizajn, seksizam, stereotipi, Summer School Barcelona
videoigre, spol, inkluzivni dizajn, seksizam, stereotipi, Summer School Barcelona
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
