
Avenkraft ist eine interaktive Lern-App, die im Rahmen des Interreg-Projekts Or du Rhin/Rheingold 2020-22entwickelt wurde, um die Sprachkompetenzen von Kindern und Jugendlichen in der Oberrhein-Region zu verbessern. Die von der Firma Almédia entwickelte App ist in zwei Versionen erhältlich: eine für Frankophone, die Deutsch lernen, und eine für Deutschsprachige, die Französisch lernen möchten. Ziel ist es, ein A1-Niveau sowie einen Wortschatz von etwa 400 Wörtern zu erreichen. Als Serious Game kombiniert Avenkraft das Sprachlernen mit einer kulturellen Entdeckungsreise durch den Oberrhein. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Helden, die der Liga der Superhelden beitreten möchten, und erkunden dabei 55 bedeutende Orte der Region sowie verschiedene Berufe. Jede der zehn zu lösenden Aufgaben beinhaltet Interaktionen mit Figuren, die berühmte Persönlichkeiten wie den Rennfahrer Sébastien Loeb oder den Kinderbuchautor und Illustrator Tomi Ungerer verkörpern. Unser Artikel untersucht die Entstehung und Struktur des Spiels, die Rückmeldungen einiger Nutzer sowie die pädagogischen und sprachlichen Grenzen der Anwendung im schulischen und außerschulischen Kontext. Außerdem wird Avenkraft mit anderen Lernspielen verglichen, wie etwa Dragon Ball Z Dokkan Battle, der Lern-App Duolingo oder dem vom Eurodistrict Pamina[1] entwickelten Spiel Passe-partout Weltenbummler. Im Vergleich zu anderen Sprachlern-Apps bietet Avenkraft eine immersive Erfahrung, die über bloßes Vokabeltraining hinausgeht. [1] PAMINA: Pa (Palatinat), Mi (Mittlerer Oberrhein), NO (Nord Alsace). Pamina est une institution transfrontalière qui favorise la coopération de la population dans différents domaines.
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