
Bu çalışma, dijitalleşmenin gençlik kültürü üzerindeki etkilerini, özellikle oyun pratiklerindeki değişimler üzerinden inceliyor. Çok oyunculu çevrimiçi oyunlar, bireysel profillerin oluşturulmasına ve diğer oyuncularla etkileşime geçilmesine imkan tanıyan platformlar aracılığıyla gençlerin sosyalleşme süreçlerini şekillendiriyor. Çalışma, oyun kavramının tarihçesinden dijital oyunlara, kültür-alt kültür bağlamındaki çalışmalardan gençlik kültürü ve dijital oyunlar arasındaki ilişkiyi açıklayan teorik yaklaşımlara kadar geniş bir perspektifle konuyu ele almayı amaçlıyor. Anahtar Kelimeler: Dijital Oyunlar, Kültür, Altkültür, Gençlik Kültürü
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
