
Günümüzde teknolojinin gelişmesiyle birlikte dijital oyunlara olan ilgi oldukça artmıştır. Bireyler çoğu zaman eğlenmek için ya da motive olmak için farklı dijital oyunlar oynamaktadır. Bu çalışmada dijital oyun türlerine ve liderlik türlerine değinilmiştir. Araştırmanın amacı, liderlik davranışının altındaki kaynakların fark edilmesi ve yetkinlik inancının geliştirilebilmesi adına yeni nesilin liderlik öz yeterliğine göre oyuncu tiplerinin incelenmesidir. Çalışmanın örneklemi; GAMFED Türkiye üyesi 251 katılımcıdan oluşmaktadır. Veri toplama araçları; konu ile ilgili literatür taraması sonucu oluşturulan "Kişisel Bilgi Formu", Akgün ve Topal (2018) tarafından Türkçeye uyarlanmış "Oyunlaştırma için Oyuncu Tipleri Ölçeği" ve Cansoy ve Polatcan (2018) tarafından Türkçeye uyarlanan "Liderlik Öz Yeterliği Ölçeği" kullanılmıştır. Çalışma sonuçlarına göre, liderlik yetkinliklerinin belirlenmesi açısından oyuncu tiplerinin önemli bir kaynak olabileceği görülmüştür.
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
