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En este trabajo se realizará una investigación acerca de lo que el hiperrealismo digital consiste y representa. Se enfocará desde el punto de vista de los videojuegos y, de una manera más precisa, de los entornos navegables. Desde una perspectiva teórica, conoceremos el punto de partida de este estilo y entenderemos cómo afecta en nuestras vidas; sabremos, de esta manera, las distintas reflexiones que el concepto ha generado, tanto en los autores de libros como en las empresas de creación digital. Bajo el problema de que, visualmente hablando, no se haya logrado aún una fidelidad visual del 100% en navegables, se procederá a analizar el proceso creativo de los diferentes estudios de videojuegos y de experiencias inmersivas. Asimismo, se demostrarán los conceptos aprendidos mediante la realización de un escenario ejecutable creado con los softwares Autodesk Maya, Zbrush, Substance y Unreal Engine 4. Se hablarán de las diferentes fases de este proceso, desde el Worldbuilding y el arte conceptual, hasta los aspectos más técnicos del desarrollo de contenidos tridimensionales.
Renderizado, Videojocs -- Disseny, Iluminación, Texturizado, Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs, Esculpido, Hiperrealismo, Entorns virtuals compartits, Video games -- Design, Three-dimensional imaging, Modelado, Shared virtual environments, Imatgeria tridimensional
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