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Este proyecto tiene como objetivo desarrollar un libro de texto interactivo que combine la enseñanza tradicional con enfoques innovadores y dinámicos, utilizando una metodología basada en el diseño centrado en el usuario DCU. La motivación principal radica en mostrar la transversalidad de habilidades multimedia y en la pasión por el trabajo con niños. El problema identificado es la falta de interactividad en los libros digitales utilizados en las escuelas, que suelen ser meras digitalizaciones de los libros en papel. Por lo tanto, se propone convertir un libro de texto en una versión más interactiva y dinámica, manteniendo herramientas tradicionales como la lectura y los ejercicios. Los objetivos generales del proyecto incluyen desarrollar un libro interactivo disponible en formato impreso y digital, crear contenidos interactivos, incorporar gamificación y aplicar competencias multidisciplinarias. La metodología de diseño centrado en el usuario mejora la experiencia de usuario, aumenta la eficiencia y promueve la innovación, reduciendo costes. El proyecto sigue una serie de pasos, comenzando con entrevistas para comprender las necesidades y comportamientos de los usuarios. Luego se realiza un sketch y wireframes para definir la estructura de la interfaz. A continuación, se crea un mockup y se lleva a cabo pruebas de usabilidad y evaluación heurística. En la etapa de desarrollo, se implementa el libro digital con animaciones, contenidos interactivos, realidad aumentada y programación de actividades. Para la versión en papel, se realiza la maquetación. Finalmente, se realiza un test final en una clase real y se corrigen errores antes de proceder a la impresión. En resumen, este proyecto propone un libro de texto interactivo que mejora la experiencia de aprendizaje, aplicando una metodología basada en el DCU. Se busca ofrecer una propuesta innovadora y dinámica para los niños.
330, Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia, Libro interactivo, Àrees temàtiques de la UPC::So, Llibres electrònics, Investigación UX, Programación, Diseño centrado en el usuario, imatge i multimèdia::Creació multimèdia, User-centered system design, Llibres interactius, Usabilitat (Disseny de sistemes), Electronic books, Plot-your-own stories
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