Powered by OpenAIRE graph
Found an issue? Give us feedback
image/svg+xml art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos Open Access logo, converted into svg, designed by PLoS. This version with transparent background. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Open_Access_logo_PLoS_white.svg art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos http://www.plos.org/ UPCommons. Portal de...arrow_drop_down
image/svg+xml art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos Open Access logo, converted into svg, designed by PLoS. This version with transparent background. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Open_Access_logo_PLoS_white.svg art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos http://www.plos.org/
image/svg+xml art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos Open Access logo, converted into svg, designed by PLoS. This version with transparent background. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Open_Access_logo_PLoS_white.svg art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos http://www.plos.org/
Recolector de Ciencia Abierta, RECOLECTA
Bachelor thesis . 2022
License: CC BY NC ND
versions View all 2 versions
addClaim

Propuesta videojuego

Authors: Diego Rodríguez, Jonathan;

Propuesta videojuego

Abstract

El projecte consisteix en la creació de un videojoc amb temàtica RPG combinat amb room escape i també la seva part de historia. El joc estarà realitzat amb la eina Unity i la idea és oferir al jugador una experiència nova i diferent d’altres jocs RPG oferint l'opció de poder baixar la dificultat però a la vegada poder gaudir al màxim de la experiència del joc. El principal problema es que hi ha diferents tipus de jugadors, els que els hi agrada gaudir de una experiència total, superant la seva màxima dificultat o els que volen simplement jugar sense complicacions i poder passar-se el joc tranquil·lament fent servir ajuda si la necessiten. L'objectiu és el de crear el videojoc amb la seva pròpia història i que a la vegada en moment en què et sentis encallat, t’ofereix l'opció de fer servir un objecte que el que faci es baixar la dificultat i donar ‘te pistes de com superar les fases, el joc tindrà els seus enemics i les seves mecàniques de puzles. Aquest ítem que oferim als jugadors no volem que sigui un desmotivador i un solucionar de problemes sense haver-ho intentat però tampoc volem la frustració dels jugadors davant la impossibilitat d'avançar, també tenim que contar que tenim que oferir un nivell elevat per als jugadors que busquen un repte. Aquí és a on tenim que buscar el punt mig, un item que t’ajudi sobretot als jugadors més amateurs que no puguin amb el nivell del joc, per això li oferim aquest ítem que et guiarà en las dungeons però això no significa que ja et soluciona tot el joc, aquest item serà limitat i tindrà que a aconseguir-lo a través de diferents mètodes per així el jugador més noob tindrà que esforçar-se i almenys intentar-lo. El joc presentarà 3 dungeons diferents a on explorarem la motivació i gamificació per tal de compensar els que es van passar la dungeon en difícil o usant l’item. Volem oferir una gamificació a la dungeon i explorar la motivació del usuari per tal de que lis resultin atractives i cridar-li l'atenció. El projecte anirà dirigit tant a jugadors des de els 12 anys fins a jugadors de més de 30 o 40 anys, que vulguin gaudir de un videojoc RPG, amb una temàtica innovadora com serien els room escapes, ja que no es una temàtica que hagi estat sobreexplotada i que pot tenir futur en la indústria. El projecte es realitzarà en 3 fases, la primera seria la de la creació del joc amb les seves mecàniques que es pugui jugar una gran part del joc, la segona part seria la continuació del joc fins a finalitzar-lo i a la vegada afegir un estil gràfic més ambientat en temàtica una mica de anime. La tercera part del projecte aniria a polir totes les textures i afegir els diàlegs i d’aquesta forma tenir finalitzat tot el projecte.

Country
Spain
Keywords

Video games--Design, Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs, Unity, Videojocs--Disseny, Programació, Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Disseny de videojocs, Modelat

  • BIP!
    Impact byBIP!
    selected citations
    These citations are derived from selected sources.
    This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
    0
    popularity
    This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network.
    Average
    influence
    This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
    Average
    impulse
    This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network.
    Average
    OpenAIRE UsageCounts
    Usage byUsageCounts
    visibility views 35
    download downloads 30
  • 35
    views
    30
    downloads
    Powered byOpenAIRE UsageCounts
Powered by OpenAIRE graph
Found an issue? Give us feedback
visibility
download
selected citations
These citations are derived from selected sources.
This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
BIP!Citations provided by BIP!
popularity
This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network.
BIP!Popularity provided by BIP!
influence
This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
BIP!Influence provided by BIP!
impulse
This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network.
BIP!Impulse provided by BIP!
views
OpenAIRE UsageCountsViews provided by UsageCounts
downloads
OpenAIRE UsageCountsDownloads provided by UsageCounts
0
Average
Average
Average
35
30
Green