Downloads provided by UsageCounts
handle: 2117/120761
Aquest treball està motivat per la experiència docent a dos centres de Cicles Formatius de Grau Superior d'informàtica on vaig impartir el mòdul de programació (M03). Durant la classe de programació, mentre els alumnes resolien els seus problemes, vaig experimentar les seves dificultats per a solucionar-los. Vaig tenir la sensació que alguns d'ells estaven molt perduts i que els faltaven les eines. Vaig pensar que calia preguntar-se si les competències i estratègies associades a la programació dels Cicles Formatius estan prou desenvolupades al currículum i reben l'atenció necessària a les aules. El Pensament Computacional és un concepte aplicat a l'ensenyament obligatori de moltes escoles arreu del món amb l'objectiu d'ensenyar els conceptes computacionals, afins a la programació, per a alumnes que no necessàriament han d'acabar sent programadors. Aquest concepte posa l'accent en el tot el procés del pensament previ a la codificació, justament la part on vaig veure que els alumnes tenen més dificultats. Aquest treball vol comprovar si el Pensament Computacional pot ser una estratègia que ajudi a resoldre les problemàtiques esmentades, dissenyant una nova Unitat Formativa que incorpori els conceptes i pràctiques computacionals per tal d'ajudar als alumnes a ser millors programadors.
Problem-based learning, notional machine, abstraction, informàtica, codificació, abstracció, programming, màquina nocional, Tecnologia -- Formació professional, computing, computational thinking, problem solving, Technology -- Vocational education, cfgs, Aprenentatge basat en problemes, development, programació, games, coding, algorithm, evaluation, pedagogy, desenvolupament, Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Formació professional, pensament computacional, avaluació, pedagogia, :Ensenyament i aprenentatge::Formació professional [Àrees temàtiques de la UPC], metacognició, algorisme, jocs, resolució de problemes, cs1, metacognition
Problem-based learning, notional machine, abstraction, informàtica, codificació, abstracció, programming, màquina nocional, Tecnologia -- Formació professional, computing, computational thinking, problem solving, Technology -- Vocational education, cfgs, Aprenentatge basat en problemes, development, programació, games, coding, algorithm, evaluation, pedagogy, desenvolupament, Àrees temàtiques de la UPC::Ensenyament i aprenentatge::Formació professional, pensament computacional, avaluació, pedagogia, :Ensenyament i aprenentatge::Formació professional [Àrees temàtiques de la UPC], metacognició, algorisme, jocs, resolució de problemes, cs1, metacognition
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
| views | 31 | |
| downloads | 49 |

Views provided by UsageCounts
Downloads provided by UsageCounts