
handle: 2117/120403
Aquest treball es farà en col·laboració amb l'empresa de nova creació (start-up) Quizlyse, que ha llençat al mercat un videojoc social per a mòbils anomenat MARCAQuiz (pel diari MARCA). El seu principal problema és generar ingressos a través de l'aplicació. L'objectiu del treball serà estudiar les diferents opcions de monetització existents, proposar la que s'adapti millor tenint en compte el temps, cost i abast, desenvolupar i provar l'efectivitat de la solució, mesurar els resultats obtinguts, i concloure si la solució augmenta o no els ingressos diaris.
Video games, Aplicacions mòbils, Videojocs, Mobile apps, Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica
Video games, Aplicacions mòbils, Videojocs, Mobile apps, Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
