Downloads provided by UsageCounts
handle: 2117/108694
Creación de un entorno virtual utilizando Unreal Engine 4, teniendo en cuenta los flujos de trabajo basados en el Physically Based Rendering. Además de optimizar tanto el modelado como la representación posterior in-game para conseguir una visualización en tiempo real fluida.
Real time, Game Optimization, Unreal Engine 4, PBR, Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia, imatge i multimèdia::Creació multimèdia, Three-dimensional imaging, Àrees temàtiques de la UPC::So, :So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia [Àrees temàtiques de la UPC], Imatgeria tridimensional, 3D, Workflow
Real time, Game Optimization, Unreal Engine 4, PBR, Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia, imatge i multimèdia::Creació multimèdia, Three-dimensional imaging, Àrees temàtiques de la UPC::So, :So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia [Àrees temàtiques de la UPC], Imatgeria tridimensional, 3D, Workflow
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
| views | 123 | |
| downloads | 373 |

Views provided by UsageCounts
Downloads provided by UsageCounts