
handle: 2117/106051
Aquest projecte s'ha realitzat amb la finalitat de proposar una millora a la sensació d'immersió dins d'una escena de realitat virtual. Aquest objectiu s'ha aconseguit identificant a l'usuari amb un avatar que el representa. El projecte consisteix en l'elaboració de diverses escenes 3D mitjançant el motor de jocs Unity. L'objectiu principal d'aquestes escenes és aconseguir que un model 3D d'un avatar reprodueixi, de la millor manera possible, els moviments d'una persona. Aquests moviments es capturen mitjançant un dispositiu Kinect V2 i es traslladen a l'avatar mitjançant una sèrie de mètodes i codis. A la memòria s'explica la tecnologia en què es basa el dispositiu i es fa un estudi de les possibilitats que ofereixen les dades que genera i també de les seves limitacions. Posteriorment es planteja la possibilitat de millorar la precisió d'aquestes dades, mitjançant filtres, i s'explica com implementar-los. Les escenes descrites reprodueixen diversos conceptes que cal entendre per a poder desenvolupar una aplicació de realitat virtual amb aquest tipus d'immersió. Tots els conceptes necessaris per tal de complir l'objectiu del projecte s'expliquen al llarg d'aquest document . Finalment, es proposen millores dels resultats obtinguts i es plantegen diferents opcions per a poder començar a desenvolupar una aplicació de realitat virtual basada en la reproducció del moviment d'una persona
Mecànica humana, Realitat virtual, Kinect (Controlador programable), Computer animation, Human mechanics, Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica, Animació per ordinador, Kinect (Programmable controller), Virtual reality
Mecànica humana, Realitat virtual, Kinect (Controlador programable), Computer animation, Human mechanics, Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica, Animació per ordinador, Kinect (Programmable controller), Virtual reality
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
