
handle: 2117/100668
Aquest Treball de Final de Grau anomenat Manipulació d’Objectes en Aplicacions de Realitat Virtual: Leap Motion té com a objectius, d’una banda, investigar les noves tecnologies d’interacció persona-computador amb la funció de traslladar a l’usuari a una experiència més profunda i propera a la realitat en l’àmbit del joc. D’altra banda, crear una aplicació que contingui escenes 3D en les quals el propi usuari pugui interactuar amb els objectes mitjançant la representació de les seves mans. En els últims temps, el mercat del hardware ha estat portant una àmplia gama de tecnologies basades en noves formes d’interacció de l’usuari amb la computadora. En aquest projecte s’utilitzarà el software Unity3D per la creació de l’aplicació i el dispositiu Leap Motion pel control i seguiment de les mans de l’usuari. Aquest dispositiu està dissenyat per al reconeixement 3D gestual de les nostres mans. Per tant, la versatilitat que ofereix aquesta tecnologia és molt gran, ja que hi ha moltes aplicacions de camps molts diferents en les quals l’ús de gests pot facilitar la interacció persona-màquina. La implementació d’aquest projecte es divideix en diverses línies de desenvolupament: s’han dissenyat 4 escenes virtuals, de les quals cadascuna té una finalitat diferent, per demostrar que la connexió de Unity amb el Leap Motion és possible. La primera escena s’ha programat per que el Leap Motion detecti el que es coneix amb el nom de “pinch”, o pessic en català, que farem amb les mans per agafar objectes i moure’ls de lloc. Les altres tres escenes, en canvi, s’han configurat per que en detectar un gest determinat, ja sigui el moviment d’un o varis dits, del palmell de la mà, o qualsevol altre gest, realitzin una certa acció. Per poder visualitzar les escenes, s’ha dissenyat una interfície d’usuari (UI) amb un menú per accedir més còmodament a l’aplicació. Un cop finalitzat el treball, es pot concloure que es poden crear fàcilment Apps de realitat virtual utilitzant el software Unity i el sensor Leap Motion, i que existeixen infinites possibles aplicacions en múltiples sectors. S’ha provat l’aplicació i s’ha demostrat que es pot interactuar amb la pantalla de l’ordinador sense haver de fer ús del ratolí o del teclat, simplement amb el moviment de les nostres mans.
Realitat virtual, Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Robòtica, Detectors, Human-computer interaction, Virtual reality, Interacció persona-ordinador
Realitat virtual, Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica::Robòtica, Detectors, Human-computer interaction, Virtual reality, Interacció persona-ordinador
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
