Downloads provided by UsageCounts
handle: 2099.1/12547
En els últims anys la societat cada cop s’està envellint més gràcies als progressos de la medicina. L’esperança de vida ha augmentat bastant en la nostra zona i una part important de la nostra població té més de 60 anys. Que l’esperança hagi augmentat també comporta algunes desavantatges, com per exemple problemes de salut. Molts cops és necessari l’ús de la rehabilitació, que ha millorat la seva efectivitat i cobertura als pacients gràcies a la integració de les noves tecnologies. Actualment la crisis econòmica ha provocat retallades importants en la sanitat pública. S’han fet ajustaments de plantilla, i s’ha millorat l’eficiència per tal de reduir costos. Una de les maneres de millorar l’eficiència és amb la tecnologia dels videojocs, poden millorar la cobertura als pacients i aportar la capacitat de fer més exercicis. Cada cop més s’està utilitzant per a la rehabilitació de pacients. L’objectiu d’aquest treball es disposar d’una eina per la creació o pràctica d’exercicis de rehabilitació. Aquesta eina ha d’aprofitar les avantatges de les consoles de videojocs i reconèixer els moviments realitzats pel pacient per a poder fer un seguiment del progrés a distància. Aquest treball també permetrà monitoritzar a un familiar o pacient que està a la seva casa, de manera que podrem reconèixer diferents patrons de comportament. Per exemple, si ha caigut, o ha obert el calaix de les medicines, etc.. El resultat d’aquests exercicis es publicaran en una xarxa social personalitzada, així els familiars o el personal sanitari podran fer un seguiment del pacient. També tindran la possibilitat de monitoritzar l’habitació del pacient de manera remota. La aplicació resultant serà interactiva i de fàcil seguiment, que millorarà l’eficiència de la sanitat.
Video games, Accessibilitat, Wii Kinect, Health, Videojocs, Àrees temàtiques de la UPC::Ciències de la salut::Medicina::Teràpies complementàries o alternatives, Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia, imatge i multimèdia::Creació multimèdia, Àrees temàtiques de la UPC::So, :Ciències de la salut::Medicina::Teràpies complementàries o alternatives [Àrees temàtiques de la UPC], :So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia [Àrees temàtiques de la UPC], Rehabilitació mèdica
Video games, Accessibilitat, Wii Kinect, Health, Videojocs, Àrees temàtiques de la UPC::Ciències de la salut::Medicina::Teràpies complementàries o alternatives, Àrees temàtiques de la UPC::So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia, imatge i multimèdia::Creació multimèdia, Àrees temàtiques de la UPC::So, :Ciències de la salut::Medicina::Teràpies complementàries o alternatives [Àrees temàtiques de la UPC], :So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia [Àrees temàtiques de la UPC], Rehabilitació mèdica
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
| views | 28 | |
| downloads | 21 |

Views provided by UsageCounts
Downloads provided by UsageCounts