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Las interfaces en videojuegos son un aspecto crucial a la hora de diseñar y ofrecer la experiencia deseada al jugador. La gran mayoría de juegos contienen un mínimo de elementos en sus interfaces de usuario, y cuanto más grande es el juego, más elementos contendrá potencialmente su interfaz. Es obvio que el diseño y creación de dicha interfaz de usuario no debe de ser arbitraria y por tanto hay que invertir una suma de tiempo importante para que realmente cumpla con su función. Sin embargo, debido a que a veces se tienen que poner muchos elementos en pantalla y existen muchas combinaciones y conceptos a tener en cuenta, el proceso se hace tedioso y se invierte demasiado tiempo en él. En este trabajo, nuestro objetivo es proporcionar a todos estos diseñadores de interfaces una herramienta que reduzca considerablemente el tiempo de desarrollo de la misma. Esta herramienta ofrecerá una descripción de interfaz tomando los datos recogidos de un cuestionario que se realiza al diseñador sobre las características que desea, y basándose interfaces ya existentes. Este modelo se puede aplicar a cualquier género de videojuegos para generar una interfaz adecuada, aunque en este proyecto nos hemos centrado en los videojuegos de plataformas 2D y hemos realizado una implementación que permite visualizar el resultado en un motor de videojuegos.
Informática, Informática (Informática), Videogame, 1203.17 Informática, Videojuego, 004(043.3), Case based reasoning, User interface, Interfaz de usuario
Informática, Informática (Informática), Videogame, 1203.17 Informática, Videojuego, 004(043.3), Case based reasoning, User interface, Interfaz de usuario
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