Powered by OpenAIRE graph
Found an issue? Give us feedback
image/svg+xml art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos Open Access logo, converted into svg, designed by PLoS. This version with transparent background. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Open_Access_logo_PLoS_white.svg art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos http://www.plos.org/ Giresun University I...arrow_drop_down
image/svg+xml art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos Open Access logo, converted into svg, designed by PLoS. This version with transparent background. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Open_Access_logo_PLoS_white.svg art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos http://www.plos.org/
addClaim

Özgürlük sorunu çerçevesinde dijital oyun

Authors: M s rc , Sevgi Sevil Özgan;

Özgürlük sorunu çerçevesinde dijital oyun

Abstract

Geleneksel oyun, insanl k tarihi kadar eski bir olguyken, dijital oyunlar, 20. yüzy l n ikinci yar s nda, kinci Dünya Sava 'n takip eden y llarda ortaya ç km , önemli bir sektöre dönü mü tür. Tez çal mas n n konusu, "özgürlük sorunu çerçevesinde dijital oyun" dur. Bu anlamda tez çal mas , dijital oyunu, bir endüstri fenomeni olmaktan ziyade insan n varolu sal bir problemi olan özgürlük sorunu ba lam nda incelemektedir. Bu tezin amac , "Game" tipi kurall , sofistike oyunlar çerçevesinde oyuncunun ya am oldu u özgürlük deneyiminin ne tür bir özgürlük oldu u ve boyutlar n n neler oldu unu, oyuncunun özgürlü ü al mlama pratiklerinden yola ç karak ortaya koymakt r. Tez çal mas , amac n gerçekle tirmek için nicel ve nitel veri setini bütünle tiren karma yöntem yakla m n benimsemi tir. Ara t rmada, önce "-görü me-" yap lm t r. Yap lan görü me ile ara t rma evrenin problemleri tespit edilip konunun derinliklerinin görülmesi sa lanm t r. Yap lan görü meler sonucu elde edilen veriler "-kodlama-" yöntemiyle analiz edilmi tir. Görü me sonucunda elde edilen verilerin yorumlanmas yla, dijital oyunda ya anan özgürlük alg s n ölçecek anket sorular olu turulmu tur. Bu ara t rmada, anket uygulamas , 387 ki iye uygulanm t r. Anket uygulamas n n verilerinin analiz edilmesinde SPSS paket program kullan lm t r. Ara t rmada anket yap lmas n n nedeni, çok fazla say da dijital oyun oynayan bireye ula mak, bireylerin dijital oyun oynarken ya am oldu u özgürlük deneyimine ili kin somut veriler elde ederek, bir ölçme arac geli tirmek, dijital oyun oynayan bireylerin ya am oldu u özgürlük deneyiminde ortak olan yönlerden yola ç karak "Lusorik Özgürlük" kavram na ula makt r. Bu tez çal mas nda sonuçlar, literatür ve alan ara t rmas nda ortaya ç kan bulgularla beraber de erlendirilmi tir. Bu de erlendirme sonucunda, genel olarak oyunda özel olarak da dijital oyunda oyuncunun ya am oldu u özgürlük deneyiminin negatif ve pozitif özgürlük boyutlar n n ortaya konuldu u bir model olu turulmu tur.

Country
Turkey
Related Organizations
Keywords

Dijital Oyun, Negatif Özgürlük, Oyuncu, Geleneksel Oyun, Pozitif Özgürlük

  • BIP!
    Impact byBIP!
    selected citations
    These citations are derived from selected sources.
    This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
    0
    popularity
    This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network.
    Average
    influence
    This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
    Average
    impulse
    This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network.
    Average
Powered by OpenAIRE graph
Found an issue? Give us feedback
selected citations
These citations are derived from selected sources.
This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
BIP!Citations provided by BIP!
popularity
This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network.
BIP!Popularity provided by BIP!
influence
This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
BIP!Influence provided by BIP!
impulse
This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network.
BIP!Impulse provided by BIP!
0
Average
Average
Average
Green