
handle: 20.500.12697/6680
Geleneksel oyun, insanl k tarihi kadar eski bir olguyken, dijital oyunlar, 20. yüzy l n ikinci yar s nda, kinci Dünya Sava 'n takip eden y llarda ortaya ç km , önemli bir sektöre dönü mü tür. Tez çal mas n n konusu, "özgürlük sorunu çerçevesinde dijital oyun" dur. Bu anlamda tez çal mas , dijital oyunu, bir endüstri fenomeni olmaktan ziyade insan n varolu sal bir problemi olan özgürlük sorunu ba lam nda incelemektedir. Bu tezin amac , "Game" tipi kurall , sofistike oyunlar çerçevesinde oyuncunun ya am oldu u özgürlük deneyiminin ne tür bir özgürlük oldu u ve boyutlar n n neler oldu unu, oyuncunun özgürlü ü al mlama pratiklerinden yola ç karak ortaya koymakt r. Tez çal mas , amac n gerçekle tirmek için nicel ve nitel veri setini bütünle tiren karma yöntem yakla m n benimsemi tir. Ara t rmada, önce "-görü me-" yap lm t r. Yap lan görü me ile ara t rma evrenin problemleri tespit edilip konunun derinliklerinin görülmesi sa lanm t r. Yap lan görü meler sonucu elde edilen veriler "-kodlama-" yöntemiyle analiz edilmi tir. Görü me sonucunda elde edilen verilerin yorumlanmas yla, dijital oyunda ya anan özgürlük alg s n ölçecek anket sorular olu turulmu tur. Bu ara t rmada, anket uygulamas , 387 ki iye uygulanm t r. Anket uygulamas n n verilerinin analiz edilmesinde SPSS paket program kullan lm t r. Ara t rmada anket yap lmas n n nedeni, çok fazla say da dijital oyun oynayan bireye ula mak, bireylerin dijital oyun oynarken ya am oldu u özgürlük deneyimine ili kin somut veriler elde ederek, bir ölçme arac geli tirmek, dijital oyun oynayan bireylerin ya am oldu u özgürlük deneyiminde ortak olan yönlerden yola ç karak "Lusorik Özgürlük" kavram na ula makt r. Bu tez çal mas nda sonuçlar, literatür ve alan ara t rmas nda ortaya ç kan bulgularla beraber de erlendirilmi tir. Bu de erlendirme sonucunda, genel olarak oyunda özel olarak da dijital oyunda oyuncunun ya am oldu u özgürlük deneyiminin negatif ve pozitif özgürlük boyutlar n n ortaya konuldu u bir model olu turulmu tur.
Dijital Oyun, Negatif Özgürlük, Oyuncu, Geleneksel Oyun, Pozitif Özgürlük
Dijital Oyun, Negatif Özgürlük, Oyuncu, Geleneksel Oyun, Pozitif Özgürlük
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
