
handle: 1942/17510
Deze masterproef sluit aan bij het onderzoek van het Expertise centre for Digital Media (EDM) naar technologie-ondersteunde revalidatiesystemen en serious games voor neurorevalidatie. Het doel van deze masterproef is om een spelconcept voor MS-patiënten te ontwikkelen dat bijdraagt aan het fysiek welbevinden en aan gezamenlijke doelen in de sociale wereld. De patiënten kunnen op deze manier hun dagelijkse bewegingen trainen met behulp van een reeks motiverende single-player trainingsgames met een Leap Motion. De uitdaging van deze masterproef is om de specifieke eigenheid en beperkingen van de patiënten in rekening te brengen. Verder trachten we een sociaal aspect te integreren waardoor een andere groep gebruikers, onder andere vrienden of familieleden, een positieve bijdrage kunnen leveren om de motivatie van de patiënt te bevorderen. Met deze spelconcepten hopen we te realiseren dat patiënten gemotiveerd blijven om intensief te trainen.
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
