
Deze thesis beschrijft hoe de extra bron van redundantie die 3D-video introduceert uitgebuit kan worden om zo effici¨entere compressie van de video sequenties te bekomen. Deze overbodige informatie onstaat doordat dezelfde sc`ene gelijktijdig met verschillende camera’s gefilmd wordt. Er worden twee compressiesystemen voorgesteld. Het eerste is een uitbreiding van klassieke videocompressie, zodat ook de extra ruimtelijke redundantie gebruikt wordt. Het tweede systeem maakt gebruikt van aanvullende 3Dinformatie van de sc`ene, die berekend wordt door sc`ene-reconstructie algoritmen.
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
