
handle: 11591/393477
La nascita di tecniche di simulazione e rappresentazione digitale ha portato allo sviluppo di numerose applicazioni di Realtà Virtuale nel settore dei beni culturali e della progettazione. Molte utilizzano game engine, software in grado di riprodurre dinamicamente ed in modo realistico numerosi effetti caratteristici della visione e del suono. Una verifica preliminare delle funzioni utilizzate per la simulazione degli effetti acustici ha mostrato come molti di questi possano essere migliorati.
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
