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En el presente proyecto se pueden encontrar todas las fases que se han llevado a cabo para crear el universo de The VideoGame, una narrativa transmedia ambientada en un futuro no muy lejano y con un mensaje a transmitir sobre la lucha de clases. Así, se podrá distinguir de forma precisa el fragmento de historia que abarca cada una de las diferentes plataformas que componen esta narrativa, pudiéndose consumir de forma individual o al completo, permitiendo al espectador decidir cuál será su nivel de inmersión en esta ficción que aúna acción, política y romance sin dejar de lado el entretenimiento como premisa principal. La elección de realizar una narrativa transmedia se basa en estudios realizados que afirman que los nuevos medios complementan a los medios tradicionales. El nuevo modelo de consumo televisivo supone la individualización del mismo, ya que no hay una serie de canales limitados con una programación fija, sino que es el propio espectador quien decide qué quiere ver, cuándo verlo y a través de qué dispositivo. Es por eso que escogemos la narrativa transmedia como formato, pudiendo estar así presentes en varios dispositivos que reúnen a una audiencia más amplia, con distintos gustos y diferentes niveles de inmersión. Así, abarcaremos diferentes formatos dentro de nuestra narrativa, como son una novela, una serie de televisión, una web, un videojuego, un libro de ayuda, un videoblog, eventos gamers y todo ello con presencia en las redes sociales.
Universidad de Sevilla. Máster en Guión, Narrativa y Creatividad Audiovisual
Narrativa transmedia, Documento de venta, Videojuegos, Redes sociales, Serie de televisión
Narrativa transmedia, Documento de venta, Videojuegos, Redes sociales, Serie de televisión
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