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Este Trabajo Fin de Grado aúna y contextualiza la obra artística resultante de los cuatro años de formación en el Grado en Bellas Artes desde 2019 a 2023. Esta investigación se centra en la era digital y en cómo las nuevas tecnologías han conducido a nuevas concepciones existenciales, concretamente a la comprensión de la realidad como simulación. Hoy, algunas de las tecnologías claves a la hora de despertar y alimentar este pensamiento perspectivista son las simulaciones y los espacios digitales, las cuales abren nuevos debates sobre la naturaleza y el valor de las experiencias vividas a través de ellas: ¿Pueden ser las experiencias virtuales consideradas reales? Si es así, ¿de qué manera entendemos la realidad?
Universidad de Sevilla. Grado en Bellas Artes
era digital, IA, videojuego, tecnología, realidades, cyberpunk
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