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Este TFG voy a abordar los fundamentos teóricos y prácticos del modelado 3D y la animación del mismo. Para ello, voy a hacer un recorrido por mi proceso de creación de un modelo 3D preparado para animación, uno de los mayores desafíos en el mundo del modelado 3D. En cada punto del camino, explicaré de qué manera mis conocimientos de técnicas tradicionales de escultura (e incluso de pintura y dibujo) me han ayudado a comprender con mayor velocidad las nociones necesarias para resolver el reto con éxito. Mostraré además una serie de láminas explicativas para ilustrar estos conceptos, las cuales son resultado de una constante búsqueda y análisis de diversos modelos 3D creados por profesionales de la industria hasta encontrar patrones que se repiten que poder sintetizar e incorporar a mi trabajo personal.
Universidad de Sevilla. Grado en Bellas Artes
Computer Generated Imagery (CGI), Modelado digital 3D, Ilustración, Arte gráfico
Computer Generated Imagery (CGI), Modelado digital 3D, Ilustración, Arte gráfico
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