
handle: 11250/3079478 , 11250/3079479
Formål & begrensninger: Denne masteroppgaven er basert på rurAllure prosjektet, hvor formålet er å tiltrekke pilegrimsbesøkende til nærliggende museer og andre viktige attraksjoner langs turen. Hovedbrukergruppen som har blitt utforsket under dette prosjektet er i hovedsak norske pilegrimsreisende i aldersgruppen mellom 30 og 69 år. Forskningsspørsmålet for masteroppgaven er: Hvordan fortelle historien om norsk seterdrift gjennom øynene til en budeie, med fokus på et brukersentrert design, ved å utforske utvidet virkelighet og lyd som teknologi? Begrensningen av studien er hovedsakelig det narrative aspektet ved seterdrift. Forskningsmetoder: Forskningsmetoder som brukes for å utforske forskningsspørsmålet er praksisbasert forskning ved design, dobbel diamant designprosess, litteraturgjennomgang, spørreskjema, intervjuer, personas, storyboards, brukerscenarier, fokusgrupper, lav og høy fidelity prototyper, og brukertesting. Hovedfunn: Noen av de viktigste funnene fra vår studie er: 26,8 % av personene vi sendte spørreskjemaet til sa at de var veldig interessert i å bruke en historiefortellingsapplikasjon og ofte reiser de alene eller sammen med venner eller familie. Mange av brukernes hovedfokus er å ikke bruke teknologi under turen. Hovedmålet til pilegrimsreisende under vandring er å være i nået, stresse ned og være i kontakt med seg selv. Mange av deltakerne vi snakket med ønsket å oppleve historien underveis. Noen av deltakerne fremhevet at de kulturelle pilegrimsreisende var interesserte i en pakkeløsning når de reiste. Noen av deltakerne var generelt positive til bruken av AR og lyd under vandringen, og likte spesielt ideen om å få varsler når de ankom et interessant sted for kulturarv eller seterdrift og ønsket at appen skulle være en del av rurAllure applikasjonen. Noen av tilbakemeldingene fra brukertestingen var at applikasjonen kunne være fin også for en yngre brukergruppe som skole- eller barnehagebarn. Det ble også gitt tilbakemeldinger om at applikasjonen kunne brukes til formidling av restauranter, kafeer, hoteller og andre steder som er av interesse for pilegrimsreisende for å gi en "pakkeløsning" der all funksjonalitet er på et "sted". Prototype: Disse funnene resulterte i en prototype-applikasjon, der bruken av både AR og lyd som en måte å fortelle historien om seteren ble diskutert i fokusgrupper og ytterligere brukertestet. Applikasjonen bruker kameraet for å vise den virkelige verden og legge til virtuelle figurer og stemmer gjennom 3D-animerte figurer og lyd. Verdi: Prosjektet gir informasjon om brukergruppen og deres behov, og bruk av en historiefortellingsapplikasjon. Informasjonen er verdifull for rurAllure prosjektet og gir et viktig grunnlag for å utforske behovet for en applikasjon fra et museums synspunkt. Noen viktige aspekter å utforske videre er en yngre brukergruppe, og bruken av applikasjonen som et undervisningsverktøy for grunnskolen og lærere for å undervise i norsk seterdriftshistorie og -metoder. Det er også en idé å utforske bruken av AR som en del av det å inkludere brukere som har en fysisk funksjonsnedsettelse for at de skal kunne besøke fysiske museer.
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
