Powered by OpenAIRE graph
Found an issue? Give us feedback
image/svg+xml art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos Open Access logo, converted into svg, designed by PLoS. This version with transparent background. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Open_Access_logo_PLoS_white.svg art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos http://www.plos.org/ Norwegian Open Resea...arrow_drop_down
image/svg+xml art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos Open Access logo, converted into svg, designed by PLoS. This version with transparent background. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Open_Access_logo_PLoS_white.svg art designer at PLoS, modified by Wikipedia users Nina, Beao, JakobVoss, and AnonMoos http://www.plos.org/
versions View all 1 versions
addClaim

Gamification of Curricula for Primary, Lower Secondary, and Upper Secondary Schools

Authors: Blakli, Andreas; Opkvitne Årnes, Vegard; Gascogne, Theo Camille; Ulsrud, Jesper;

Gamification of Curricula for Primary, Lower Secondary, and Upper Secondary Schools

Abstract

Oppigjennom årene har læringsmetoder utviklet seg mer og mer fra de tradisjonelle metodene for å holde følge med moderniseringen av multimedia. NTNU Gjøvik ønsker å utforske mulighetene til å gi lærerne en plattform til å presentere undervisningspensumet gjennom et spillgrensesnitt, for å optimalisere opplevelsen med interaksjon og visuelle tilbakemeldinger med den hensikt å gi et forbedret læringsutbytte, med bedre og mer konsistent mestringsfølelse. Implementeringen består av en Kotlin Android front-end med LibGDX/LibKTX for kryssplattform spillmotor, og Firebase til lagring. Systemet gir et grensesnitt for lærerne til å strukturere klassene inn i klasserom bestående av en eller flere moduler med enten selvlaget innhold for minispill, eller importert fra andre lærere. Studenter kan bli med i klasserom og starte spesifikke minispill, eller få adgang til minispillene gjennom en åpen spillverden. I den åpne spillverdenen kan studentene samhandle med lærerne og bli gitt utfordringer. Når spillene eller utfordringene blir utført, belønnes studenten med poeng, og mulige oppnåelsesmedaljer for innsatsen. I tillegg kan alle brukere spille med en egendefinert avatar for å gi spillerne en mer involvert følelse i spillverdenen. Spillmotoren som er utviklet for dette prosjektet er strukturert inn i et Entity Component System (ECS, eller Enhets Komponent System på Norsk), enhetene består av komponenter. Systemer kontrollerer hvordan data typene og verdiene inne i komponentene blir manipulert og brukt. Dette kombinert med LibGDX/LibKTX gir god tilpassbarhet, lettvekt og skalerbarhet for spillmotoren. På grunn av hvordan man kan bruke opp igjen komponenter og systemer forenkler dette prosessen for å lage nye minispill. Med måten motoren er satt opp er det enkelt å legge til nye minispill ved hjelp av alle de samme komponentene som allerede er i systemet. Applikasjonen slik den nå er, gir en hvilken som helst kurskoordinator, lærer eller lærerassistent muligheten til å levere undervisningsmateriell på en mer interaksjonell og givende måte for studentene. Måten quizene spilles på, skiller seg fra den vanlige måten å bare klikke på svarene og la spillerne navigere rundt i en åpen verden for å håndtere utfordringene.

  • BIP!
    Impact byBIP!
    selected citations
    These citations are derived from selected sources.
    This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
    0
    popularity
    This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network.
    Average
    influence
    This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
    Average
    impulse
    This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network.
    Average
Powered by OpenAIRE graph
Found an issue? Give us feedback
selected citations
These citations are derived from selected sources.
This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
BIP!Citations provided by BIP!
popularity
This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network.
BIP!Popularity provided by BIP!
influence
This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically).
BIP!Influence provided by BIP!
impulse
This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network.
BIP!Impulse provided by BIP!
0
Average
Average
Average
Green