
handle: 11250/2613630
Gjennom en spørreundersøkelse av 172 studenter ble det i denne studien undersøkt studenters syn på e-sport som idrett og faktorer som forårsaker dette synet. Resultatene viste at det generelt er splittede meninger om e-sport burde anses som en idrett, der 39% svarte at de var delvis uenig eller uenig, 24% svarte at de var delvis enig eller enig, mens 37% svarte at de verken var enig eller uenig. Videre ble det funnet fire signifikante sammenhenger om hva som påvirker studenters syn på e-sport som idrett. Det ble funnet positive sammenhenger (p<0,01) mellom hvorvidt man er enig i at e-sport burde bli definert som en idrett og hvorvidt man er enig i at e-sport krever bruk av fysiske ferdigheter, hvorvidt man er enig i at aktiviteter som hovedsakelig krever bruk av intellektuelle ferdigheter er idrett og hvorvidt man er enig i at gaming generelt er positivt for samfunnet. Det ble også funnet en negativ sammenheng mellom hvorvidt man er enig i at e-sport burde bli definert som en idrett og hvor mye erfaring man har med å utøve idrett (p<0,01).
| selected citations These citations are derived from selected sources. This is an alternative to the "Influence" indicator, which also reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | 0 | |
| popularity This indicator reflects the "current" impact/attention (the "hype") of an article in the research community at large, based on the underlying citation network. | Average | |
| influence This indicator reflects the overall/total impact of an article in the research community at large, based on the underlying citation network (diachronically). | Average | |
| impulse This indicator reflects the initial momentum of an article directly after its publication, based on the underlying citation network. | Average |
